这一次的E3,真可谓是一片花团锦簇,各种重大新闻层出不穷,各种精彩画面也令人大饱眼福。这里面最是针尖对麦芒的,应该说还是任天堂的NDS和索尼的PSP。两者从展前会到正式发布会,从展台位置到展台面积,都充满了你追我赶的火药味。而同时,在国内的各大BBS上,各种关于任天堂与索尼的讨论也是如火如荼,大家各说各话,谁也不让着谁。
究竟这两款新掌机孰优孰劣?本文并不想给大家一个绝对的结论,这世上本来也没有什么绝对的事非,是对与错、是好与坏,所取决的,唯有当事人的立场而已。每一个玩家(或者说游戏产品的消费者)对游戏的需求都或多或少的有所差别。有些人也许每天玩十分钟的俄罗斯方块就能满足,有些人也许每天联众它个把小时就能满足,还有的人每个礼拜去网吧爽一个通宵的传奇就算是精神大餐了……世界上的人原本就是多种多样,并不是谁都那么乐衷于去追求全隐藏要素收集完成度百分之百NO DAMAGE零人斩完美通关的自虐行为的。
不过有一点,毕竟大家来玩游戏,都是为了让自己开心(没听说谁来玩游戏是为了找不痛快来的)。所以,究竟是NDS能让你开心,还是PSP能让你开心,我想这才是能够左右你选择的根本要素。
第一部分 我就喜欢NDS
OK,NDS能带给你哪些快乐呢?
首先NDS最大的特色就是她的双屏+触摸屏的设计。根据岩田社长的理论,现在流行的各种3D游戏(ACT/AVG尤甚)在游戏进行过程中,经常会出现看不准3D落点的情况,尤其是那些经常需要用到跳跃动作而且跳不准就会立刻GAME OVER或死条命的游戏(大家想想《SHINOBI》好了,但不幸的是这个毛病并非世嘉等其他厂商的专利,《阳光马利奥》里面也经常发生这样的悲剧……),但只要有了NDS的双屏设计,就可以完全的杜绝这样的悲剧了。下方的主屏可以显示人物的基本位置,而上方的侧屏则可以提供人物的3D位置的详细信息等等……这样在进行跳跃等动作的时候,就可以任意的转换人物的视角,做到心中有数了。
乍听之下,这系统的确很实用。想想笔者自己也的确是个跳跃苦手的,经常纵身一跃便发出“啊”的惨叫……那么,有了双屏之后呢?想象一下:可爱的马里奥来到熔岩的山崖,仅有的几个落脚岩石漂浮在岩浆中,一步跳错便化作焦炭。以前没有双屏的时候,只能凭经验摸索着方向和力度跳跃,跳错了尽可以摔手柄大骂游戏视角做得有问题。现如今要是有了双屏,先调整好了视角,再跳不过去,那基本上就属于个人操作的问题了。
但对游戏的开发厂商来说,双屏的设计就有些咯应了。就拿CAPCOM和TECMO来说,他们的作品有很多都是静止CG背景的,这要是强行的改成随意视角,要花的功夫可就……除非他们依然习惯于偷工减料,两个屏的视角都做成固定的,大不了每个场景作两张静止CG图。不过真的这么做的话,岂不是完全违背了岩田社长的初衷?
除了双屏以外,手写输入也是一个亮点。不过在游戏过程中这个功能能有多大程度的应用还是个问题。除非任天堂打算顺便进军电子辞典市场,那这个带手写输入的文曲星倒也很有吸引力……
NDS还有麦克风内置,可以通过拍手等发声动作来控制游戏过程。动动嘴巴就能玩游戏,这个创意倒不是任天堂的首创了。SCE已经推出了一系列语音游戏,XBOX更是有LOLI女机器人的养成游戏在先,与这两家相比,任天堂的声控也只能说是跟风而已。至于说到在线语音聊天,那更是XBOX的老古董功能了。
说到最后,N系主机最传统的功能应该就是多人同乐了(这个传统甚至都已经发扬到了国内,不买它的共游盒就无法实现“英特纳雄奈尔之家庭同乐”,会阻碍家庭成员的“真情回馈”)。这一代的NDS更加将这个传统发扬光大,最多支持16人同时连线对战,而且是无线传输。这个的确比原来四个人拉四条线的GBA要方便得多。
机能方面,岩田社长自己在展前吹风会上就说了:不要唯马力论。他认为现在的游戏片面地追求画面的精美,硬件机能的强大,是不全面和创造力贫乏的表现。真正的游戏能带给人们的绝不仅仅是视觉感官的刺激。而著名的游戏制作人宫本茂则反复地强调,NDS这款游戏机,是将以前的家用游戏机便携化,是为了让更多的以前没有玩过游戏的人能够更加方便、直观的接触到游戏这个缤纷的世界而设计的(如触摸屏的设计令你可以直接使用手指进行攻击动作而不必去按键……)。
不知道在日本这个游戏的国度,从来没有接触过游戏的人还有多少。在这些人中,能够因为触摸屏的设计而进入游戏世界的又能有多少?但愿这个堪称天才的设计,不要到在她的母国日本最后沦落为无人喝彩的噱头便好了……
不过有一点,我们从宫本茂的发言中也许能听出额外的意思,那就是,为什么NDS要做给从来没有接触过游戏的人群?日本本国市场的萎缩已经不可逆转,任天堂打算在什么地方开辟她的新战场呢?
就让笔者来不负责任的YY一下吧。NDS其实是做给中国市场的秘密武器!
众所周知,中国是当今世界游戏市场上最具有潜力的处女地。这里拥有大量的人口,沿海城市的经济发达程度已经直逼韩国和台湾地区,人们平时缺乏有效的娱乐手段,大部分人从未接触过游戏这个东西。如果在国人面前摆上这样一台仅仅用手指接触屏幕,里面的小人就会自动打来打去的神奇小盒子,会有多少国人为之痴迷呢?更何况,NDS的外形都像极了在国内学生族中流行的“文曲星”,从外壳、翻盖到狭小的屏幕……而她的手写输入,不正是为了让广大莘莘学子可以方便的查阅单词而设计的么?再看她那内置的麦克风,不正是能够令学生们背单词的时候能够直接使用语音互动软件么?
如此寓教于乐的高科技产品,当然会在国内得到学生和家长的一致推崇。试想,任天堂如此轻而易举的占领了中国市场这块大金矿,PSP还有何处可能与NDS一隅争锋?最多能骗一骗国内外那些盲目追求时尚的小年轻(譬如笔者)罢了……
第二部分 我就喜欢PSP
首先,踢飞文曲星。我买个东西就是为了让自己开心的,以前看GBASP还觉得挺fashion,动了动心想买,谁知道这次出了个SP夹心饼干,屏幕本来就不大,还被两个面包片儿似的夹在中间。两个屏又怎样?PSP的游戏就没有右上角的小地图?方向感立体感不好的,你再给他8个屏还是没用哦。
至于那个触摸屏,方便是挺方便的,可是结实么?耐用么?容易清洗么?我可不愿意过一个礼拜屏幕上满是手指汗渍擦都擦不掉哦……
还是PSP看起来更适合我。一眼瞧上去就是索尼出的东西,动感的弧线和流离的光泽,从骨子里就透着优雅。除了能玩游戏,还能看电影和MTV,连耳机都是线控的,USB接口,小键盘,加个摄像头还能视频~~哇!爽呆了。听说以后还能增加类似手机和PDA的功能。恩恩,索尼真的是太了解我们这些上班族了。
玩游戏么,就是要一边听者音乐,喝着咖啡,像欣赏大片一样的体会游戏的愉悦身心的功能,这样才叫玩游戏,其他的,那叫自虐!无休止的上百个小时重复几个机械的动作,那叫作反人类的罪行!
我就喜欢 PSP!
好了,对这两款新掌机,和各自会喜欢它们的人,大家应该已经都很了解了。到底它们两个谁更适合自己?谁更能适应未来的市场,答案就在你们自己的心里。








